Gabe Follower: перенос CS:GO на Source 2 должен был произойти в 2018 году, но разработчики не смогли портировать карты и скины

Gabe Follower: перенос CS:GO на Source 2 должен был произойти в 2018 году, но разработчики не смогли портировать карты и скины

Инсайдер и контентмейкер Максим GabeFollower Полетаев объяснил причины, по которым Valve могли отложить перенос CS:GO на новый движок на столь длительный срок.

Он объяснил, что во многом задержка была вызвана тем, что разработчики в тот момент сфокусировались на другом проекте.

Я так понял, что у них на тот момент не получилось придумать хорошую систему автоматического портирования контента на Source 2. С 2018 по 2020 год этим не занимались, потому что в тот момент все ключевые разработчики, в том числе программисты, были привлечены к тому, чтобы доделать Half-Life: Alyx до релиза.
Максим «GabeFollower» Полетаев

Тем не менее, Максим утверждает, что Valve уже возможно нашли способ переноса карт и скинов на Source 2. Также студия хочет минимизировать всяческие риски, чтобы CS:GO Source 2 не повторила судьбу CS:S.

Стоит напомнить, что судя по полученной от датамайнеров информации, ряд карт уже были перенесены на новый движок, а значит работа не стоит на месте.

Некоторые портированные на Source 2 карты
Некоторые портированные на Source 2 карты

Что касается чрезмерной осторожности «вентилей», то ее можно объяснить провалом таких игр как Artifact и Dota Underlords. Оступиться еще раз уже с одним из главных детищ Valve явно не хотелось бы.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате