Когда надо сейвить в CS:GO и зачем это нужно

Когда надо сейвить в CS:GO и зачем это нужно

Зачем профессионалы так часто сейвят?

Сейвы в CS:GO - это достаточно частое явление не только в профессиональных матчах, но даже в матчмейкинге. Однако далеко не все понимают важность и смысл этого явления. Зачем профессиональные команды сейвят в потенциально выигранных раундах? Когда необходимо сейвить? Расскажем в этом материале.

Что такое сейв?

Сейв - это ситуация в раунде, когда одна из команд не пытается его выиграть, а старается выжить и сохранить оружие. Зачастую это происходит в ситуациях, когда раунд уже почти невозможно выиграть. Классическая ситуация - сторона атаки уже заняла точку, потеряв одного-двух игроков, а со стороны CT осталось только два защитника. Раунд почти невозможно выиграть, и защита прячется где-то на карте, проигрывает раунд и сохраняет девайсы. 

CT хоть и проиграли раунд, но сохранили дорогостоящее оружие. Казалось бы, это все, что получила защита, однако это поверхностный взгляд и необходимо внимательнее следить за экономикой.

Влияние сейвов на экономику

В CS:GO после окончания раунда обе команды получают награду, даже та, которая его проиграла. А теперь необходимо изучить специфику экономики игры, чтобы понять, сколько денег получает проигравшая сторона. В первую очередь рассмотрим сторону защиты, ведь сейвы за CT являются наиболее выгодными.

Loss bonus (бонус за поражение) начисляется в зависимости от того, сколько раундов команда проиграла подряд. За первый проигрыш коллектив получает наименьший бонус - $1400. Далее: два проигранных раунда подряд - $1900, три -$2400, четыре - $2900, пять - $3400. После пятого проигранного подряд раунда loss bonus не меняется и сбрасывается только после победы. 

Теперь стоит рассчитать типичную полную закупку за CT. При полном бай-раунде рифлер покупает M4A4 или M4A1-S за $3100/$2900, броню за $1000, а также гранаты, приблизительная цена которых - от $700 до $1400. Таким образом, полная закупка рифлера за CT стоит около $5100. Посмотрев на loss bonus, можно заметить, что половина этой суммы набирается за два проигранных раунда. 

Зачастую сейвят именно дорогие девайсы
Зачастую сейвят именно дорогие девайсы

А если хотя бы два игрока засейвят свои или чужие девайсы, то четыре полных закупки после двух проигранных раундов обеспечены. При проигрыше удар по экономике также не будет слишком сильным, ведь команда получит loss bonus в размере $2400, и несколько сейвов позволят сделать еще один бай-раунд. 

Как профессионалы пользуются сейвами за CT?

Для того, чтобы посмотреть влияние сейвов на экономику в профессиональных играх, рассмотрим игру команды Outsiders. Основная идея игры Outsiders за защиту - сейвить после каждый ошибки и не пытаться играть ретейк. Коллектив очень редко идет на выбивание плента и предпочитает уйти с точки, если бомба уже стоит.

Показательным будет противостояние Outsiders с fnatic на первой карте в полуфинале верхней сетки группы A на ESL Pro League Season 17. За вторую половину карты Outsiders засейвили свои девайсы семь раз за 15 раундов. Почему команда так делает?

Outsiders проиграли пистолетный раунд без сейва. В следующем раунде коллектив сделал форс-раунд, который также проиграл, но теперь сделал сейв - три игрока сохранили свои пистолеты и SSG08. В следующем эко-раунде команда засейвила всем составом. Таким образом, loss bonus дошел до $2900. После этого в половине больше не было ни одного эко от Outsiders. 

Outsiders всегда котроллируют экономику
Outsiders всегда котроллируют экономику

Коллектив сейвил девайсы при каждой возможности и денег всегда хватало, чтобы у каждого игрока был девайс и раскидка. После проигранного эко Outsiders отдали еще 7 раундов, но ни разу им не пришлось делать эко. Особенно важным оказался сейв AWP, как самого дорогого девайса, ни один сейв не обошелся без Jame. При этом у сейва есть и другая функция - слом экономики противника. Оппоненты не получают деньги за убийства, из-за чего экономика медленно разрушается.

Игра Outsiders - это доказательство того, что сейвы в CS:GO невероятно сильны. Даже без хорошей экономики, подкрепленной выигранными раундами, команде не пришлось делать ни одного эко после старта половины. Стоит упомянуть, что хоть карта и закончилась со счетом 16-14 в Outsiders - коллектив разгромно проиграл половину 5-10.

Сейвы за CT - это очень мощный инструмент для удержания экономики на плаву.

Сейвы в атаке

И если сейвы за CT - это невероятно важная часть экономики, то у сейвов за атаку совершенно другая специфика. Сохранение экономики за T таким образом сильно усложняется тем, что игрок, выживший после окончания времени не получает денег за поражение в раунде. 

А если бомба уже стоит, то не очень много смысла уходить на сейв - лучше попробовать выиграть раунд. Сейвы за атаку происходят в очень редких случаях. В качестве примера можно привести бомбу, поставленную в ситуации 4 в 4, и смерть трех террористов, в то время как последний находился далеко от плента. В таких случаях сейв будет хорошим решением, однако это очень редкая ситуация.

Также будет выгоден сейв AWP по окончанию времени с минимальным loss bonus. Выгода от этого действия гораздо выше, чем потеря денег за поражение. В остальных же случаях сейв за T не имеет смысла.

За атаку есть смысл сейвить только AWP
За атаку есть смысл сейвить только AWP

Сейвы уничтожают зрелищность

Любой зритель профессионального CS:GO может сказать, что сейвы снижают зрелищность матчей, а с ней - интерес к игре. За это многие аналитики и игроки ненавидят Outsiders - их матчи очень тяжело смотреть из-за малого количества опасных моментов. Однако, как мы уже поняли, сейвить очень выгодно и отказаться от этого добровольно просто невозможно. Поэтому, чтобы это исправить, необходимо что-то сделать с экономикой.

В коммьюнити уже давно ходят споры на эту тему. Было предложение ввести финансовое вознаграждение за клатчи, чтобы уменьшить количеству сейвов. Его предложением было давать больше денег за убийства в ситуации 1vsX. Однако это сомнительное предложение, ведь финансовая награда должна быть настолько большой, что баланс будет уничтожен, и это превратится в абьюз-механику. Но есть другое решение, которое может поменять ситуацию.

Можно снизить loss bonus для тех игроков защиты, которые остаются в живых после проигрыша в раунде. Даже снижение на $500 станет интересным изменением. Если мы говорим о борьбе за зрелищность, то его стоит протестировать. 

Говоря о более радикальных и даже абсурдных вариантах, можно упомянуть такой, как вычитание стоимости текущей экипировки из loss bonus. Это полностью отменит сейвы, однако в таком случае придется тотально ребалансить экономику. Ведь если ввести это, как отдельное изменение, то сторона атаки станет гораздо сильнее защиты из-за большего количества бай-раундов даже при равном счете.

Помимо этого, существует вариант ухудшать засейвленную экипировку. Например, можно уменьшить общее количество патронов для оружия или в обойме, чтобы стимулов сейвить ту же M4 было гораздо меньше. И если уменьшение патронов в обойме еще звучит странновато, то уменьшение общего количества пуль выглядит логичным, ведь это оружие и патроны с прошлого раунда. Наиболее радикальным решением в таком случае будет вообще не пополнять патроны после начала нового раунда, ведь девайс не был в нем куплен. Это может помочь избежать огромного количества сейвов.

Сейвы - это очень важная механика CS:GO. В текущей мете они особенно важны и выгодны, ведь они помогают сохранить экономику даже при серии проигранных раундов. Однако это не очень благоприятно влияет на зрелищность матчей, и чем больше будет продолжаться такая мета, тем больше команд будут переходить к постоянным сейвам, поэтому Valve явно стоит немного изменить экономику, чтобы она подталкивала команды к более активным действиям.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате