Почему рынок скинов CS:GO властвует миром и чем он лучше конкурентов

Почему рынок скинов CS:GO властвует миром и чем он лучше конкурентов

Причины, почему другим издателям игр стоит равняться на Valve

С момента ввода самого первого кейса в 2013 году CS:GO произвела настоящую революцию в гейминге, что вылилось как в возможность заработать рядовым игрокам, так и во введение навязчивых лутбоксов в других играх. Теперь же самое время разобраться в том, чем скины в Counter Strike: Global Offensive и экосистема вокруг них настолько хороши.

Участие комьюнити

Успешность рынка скинов CS:GO во многом является результатом тесной интеграции Мастерской Steam с игрой, откуда разработчики берут лучшие работы, коими набивают той или иной кейс. Разумеется, что авторы скинов делают не из альтруистических побуждений, а за процент с продаж. Художники таким образом получают примерно $40,000-100,000 в год за каждый скин. Впрочем, добиться того, чтобы работа попала в игру стоит больших усилий, таланта и удачи.

Далеко не каждый шутер, особенно вне Steam может похвастаться чем-то похожим, но в Dota 2 существует практически аналогичная схема.

Image
Image

Стикеры с мейджоров

Наклейки с автографами киберспортсменов, пробившихся на мейджор – это не только дань уважения игроку, приклеив что-либо на любимый АК, но и способ поддержать его материально. Даже если игрок из команды, не претендующий на титул, то продажи с наклеек станут весомой частью его дохода. Особенно если он сделает потрясающий хайлайт или учудит что-то скандальное. Тоже самое касается команд. Цена голографических стикеров iBuyPower и Titan остается высокой в том числе и по причине того, что игроки первой команды были забанены Valve из-за читерства, а вторая организация попросту прекратила существование.

В Dota 2 пытались ввести что-то похожее, даже сделали командные наборы поддержки, но реализация подкачала, да и покупали их в основном из-за забавных голосовых реплик, которые продать не представляется возможным. Даже существующие несколько лет автографы талантов в игровой процесс не впишешь настолько хорошо, как в CS:GO, где оружие с наклейками будет занимать около четверти экрана.

Другие же шутеры иногда могут иметь клубные наборы, но редко когда поддержать можно только отдельного игрока.

Image
Image

Торговля за реальные деньги и беттинг

Бум популярности скинов не состоялся бы без того факта, что изначально, когда ограничение на обмен и продажу предметов были более либеральны. Игроки использовали сторонние сервисы, где делали ставки, обменивались, продавали за реальные деньги, что было невозможно сделать в самом Steam. Позже разработчики обратили внимание на ситуацию и количество сайтов со скинами, в том числе мошеннических уменьшилось. 

Тем не менее, возможность обогатиться за счет игровой косметики никуда не делась, но во многих случаях придется ждать две недели, чтобы сделка прошла. Самые дорогостоящие сделки и вовсе часто проходят в оффлайне.

Valorant не может похвастаться чем-то подобным, а Dota 2 давно сдала свои позиции с тех пор, как в игре возросло количество непродаваемых или даже необмениваемых предметов.

Image
Image

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Переменные, влияющие на стоимость

Экосистема рынка скинов выглядела бы совсем иначе, если бы самых понятий float или узоров ножей не существовало. Пользователи готовы доплачивать за качество “Прямо с завода” или за то, чтобы узор на их ноже делал игровую сторону одноцветной. Такой элемент эксклюзивности добавляет ценности тому или иному предмету. Конкурентов CS:GO с похожими механиками попросту нет, либо они малоизвестны.

Image
Image

Здоровое разделение по редкости и ценообразование

В отличии от Dota 2, в CS:GO нет боевых пропусков, где тебе могут нападать сотни непродаваемых предметов, которые могут выглядеть в разы эффектнее за некоторые арканы. И получить красный (Тайный) скин в Counter-Strike гораздо сложнее, при этом он будет выглядеть на свою редкость, в отличии от цветастой имморталки в Dota 2, что будет стоит меньше 5 долларов.

Мы не знаем, как изменится экосистема игровой косметики в CS:GO через 3 года и дальше, но уже сейчас Valve задали золотой стандарт. Можно только лишь пожелать, чтобы в будущих мультиплеерных играх компании все оставалось на таком же высоком уровне

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате