BLAST garante lucros em 2023 no meio dos desafios da indústria dos desportos electrónicos

BLAST garante lucros em 2023 no meio dos desafios da indústria dos desportos electrónicos

No mundo volátil dos desportos electrónicos, onde a rentabilidade é muitas vezes ilusória, a BLAST surgiu como um farol de sucesso. O organizador do torneio de e-sports, antes visto como o novo participante em um campo dominado por anões como o ESL FACEIT Group, anunciou um lucro para o ano financeiro de 2023.

A cobertura do Digiday inclui informações do diretor de negócios da BLAST, Leo Matlock, que confirmou o status lucrativo da empresa. No entanto, ele manteve as cartas perto do colete, retendo números específicos e a data de publicação do relatório anual, prevista para o final de abril ou início de maio.

Este marco financeiro segue-se ao facto de a BLAST ter organizado o BLAST.tv Paris Major em maio e à recente aquisição dos direitos de produção do circuito competitivo Rainbow Six Siege da Ubisoft. A diversificação em eventos para Rocket League e Fortnite expandiu a marca e os fluxos de receitas da BLAST.

A notícia é particularmente notável tendo em conta o historial financeiro da BLAST, que registou um défice significativo de mais de 11,5 milhões de euros em 2022. O sucesso do ano financeiro subsequente foi impulsionado por uma injeção de dinheiro de 12,7 milhões de euros de investidores, incluindo o Fundo de Exportação e Investimento do Governo dinamarquês, que anteriormente detinha uma participação de 20-30% na BLAST.

À medida que a BLAST consolida o seu lugar na comunidade do Counter-Strike, enfrenta o desafio de adaptar o seu principal evento BLAST Premier para 2025, altura em que as ligas privadas parceiras deverão ser dissolvidas. As recentes conquistas da empresa sugerem uma resiliência e adaptabilidade que serão cruciais à medida que navegam no cenário em mudança das parcerias e regulamentos dos desportos electrónicos.

Fonte: dust2.us

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