Какое разрешение лучше выбрать для CS:GO в 2023 году - 4:3 или 16:9?

Какое разрешение лучше выбрать для CS:GO в 2023 году - 4:3 или 16:9?

Как подобрать разрешение под себя?

CS:GO - это крайне многогранная игра, каждая мелочь в которой важна. И одной из таких важных мелочей является разрешение. Правильная настройка разрешения под себя не только улучшит комфорт от игры, но и поднимет ее уровень. Однако не все игроки понимают как работает разрешение. Как же работает разрешение экрана и как его правильно настроить?

Как работает разрешение экрана?

Разрешение дисплея отображает то, сколько пикселей находится в вашем изображении на мониторе. Например, самое популярное разрешение 1920x1080 говорит о том, что в изображении 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.

Что касается CS:GO, то по умолчанию игра устанавливает разрешение игры, как разрешение вашего монитора. Если ваш монитор обладает разрешением 1920x1080, то и игра будет установлена на 1920x1080. 

Это отличное разрешение, ваша игра будет выглядит четко, вы не будет видеть лесенок на моделях и ничего не будет мешать вашему обзору. Однако это не единственный вариант настройки.

4:3 и 16:9

Помимо разрешения, также существует такой термин как соотношение сторон. Если говорить коротко, то это соотношение количества пикселей по горизонтали и вертикали. Например, разрешение 1920x1080 имеет соотношение 16:9, которое подходит для широкоформатных регионов.

Соотношение же сторон 4:3 использовалось на старых квадратных мониторах, которые использовались до появления широкоформатных экранов. Казалось бы, оно уже в прошлом, однако CS:GO подарило 4:3 вторую жизнь. 

4:3 vs 16:9 в CS:GO

Среди игроков сейчас есть два мнения по поводу разрешения: часть использует соотношение 4:3, а другая часть остается на 16:9. Как же игроки используют 4:3, ведь это соотношение почти равно квадрату?

Игроки растягивают картинку 4:3 на весь экран своего широкоформатного монитора, что дает им некое преимущество. Но какое преимущество это дает?

Стоит рассмотреть примеры, как картинка выглядит при разрешении 16:9 и 4:3.

Модель противника при соотношении сторон 16:9
Модель противника при соотношении сторон 16:9
Модель противника при соотношении сторон 4:3
Модель противника при соотношении сторон 4:3

На скриншотах видно, что растянутая картинка 4:3 визуально увеличивает модельку противника, что дает преимущество при прицеливании. При соотношении 16:9 модель значительно меньше, что увеличивает сложность прицеливания. Однако у 4:3 есть свои минусы. Они отображены на следующих скриншотах.

Обзор при соотношении сторон 16:9
Обзор при соотношении сторон 16:9
Обзор при соотношении сторон 4:3
Обзор при соотношении сторон 4:3

Главной проблемой соотношения сторон 4:3 является сниженный угол обзора. За увеличенную модель противника приходится платить меньшей осведомленностью, поэтому 4:3 подойдет не всем. Но как же выбрать между двумя вариантами? Стоит рассмотреть выбор профессиональных игроков. 

Разрешение про-игроков

Говоря о разрешении, стоит начать с лучшего игрока мира по мнению большинства ресурсов и порталов - Александра s1mple Костылева. s1mple использует разрешение 1280x960 4:3, кстати этим разрешением пользуются все игроки Natus Vincere

s1mple играет с соотношением сторон 4:3
s1mple играет с соотношением сторон 4:3

Также соотношением сторон 4:3 пользуются большинство снайперов на тир-1 сцене. Например Матье ZywOo Эрбо пользуется ровно тем же разрешением, что и s1mple. При этом Дмитрий sh1ro Соколов тоже играет на соотношении 4:3, однако его разрешение составляет 1024x768. При просмотре списка игроков у большинства можно обнаружить именно соотношение 4:3, однако есть и профессионалы, которые используют 16:9. 

Например, Абай Hobbit Хасенов использует непросто 16:9, а 16:10, а разрешение 1680x1050. Робин ropz Кул играет на разрешении 1920x1080 с соотношением сторон. Фредрик REZ Стернер также выбрал соотношение сторон 16:10 с разрешением 1280x800.

Стоит заметить, что подавляющее большинство про-игроков использует именно формат 4:3. Но те, кто использует 16:9 и 16:10, отыгрывают роль рифлера. И это очень просто объяснить. 

Большинству снайперов не нужно смотреть по сторонам, когда они целятся по противнику. Игроки используют прицел, который и так ограничивает их обзор, а увеличение модели противника является огромным преимуществам. Рифлерам же необходимо быть осведомленными по всем сторонам, поэтому среди них разрешение 16:9 и 16:10 встречается чаще.

Как выбрать разрешение и стоит ли его менять прямо сейчас?

Из этого вытекает вопрос - как же выбрать разрешение под себя? И это крайне индивидуальный вопрос, на который каждый должен ответить сам. В первую очередь вам нужно понять, какую вы отыгрываете роль, и как разрешение влияет на вашу игру. 

Например, для почти всех снайперов подойдет растянутое соотношение сторон 4:3. Однако не всем рифлерам подойдет такое соотношение, и они выберут осведомленность. 

Но одно можно сказать точно - если вы уже несколько лет играете на одном разрешении, его менять не стоит. При смене соотношения сторон все начнет ощущаться по-другому, и вы испытаете неудобство. Придется переучиваться, и если вы готовы к такому ради улучшения уровня игры в будущем, то стоит попробовать, однако это будет очень сложно.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате