323
293
100
+30
808
43:45
86
9
Inferno6.1
+4%
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Швидка бомба (сек)
00:27s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:34s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:27s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:30s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:29s01:26s
Швидка бомба (сек)
00:35s01:26s
Тривалість засліплення за карту (сек)
02:22s00:37s
Кинуто диму за карту
3514.6931
Оцінка гравця (раунд)
41681011
Оцінка гравця (раунд)
37011011
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Mirage
58%
Overpass
55%
Vertigo
36%
Nuke
33%
Anubis
11%
Ancient
5%
Inferno
0%
Останні мапи
Mirage
0%
1
38
Overpass
45%
11
21
Vertigo
44%
9
12
Nuke
67%
12
2
Anubis
75%
16
1
Ancient
43%
21
10
Inferno
71%
14
6
Останні мапи
Mirage
58%
12
2
Overpass
100%
3
19
Vertigo
80%
5
14
Nuke
100%
2
16
Anubis
64%
14
5
Ancient
38%
13
5
Inferno
71%
17
0
Інфо
Аналіз матчу між 3DMAX та BLEED від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 3DMAX та BLEED розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-1, на таких картах: Anubis, Ancient, Inferno і перемогу вибороли 3DMAX. MVP цього матчу став Maka.
Аналітика 3DMAX
Команда 3DMAX виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Anubis, Inferno. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді 3DMAX виділяються такі гравці: Maka з 46 вбивствами і Maka з 24 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 35329 загального урону.
В обороні 3DMAX міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика BLEED
Команда BLEED змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді BLEED виділяються такі гравці: faveN з 40 вбивствами і VLDN з 40 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 22120 загальної шкоди BLEED не змогли перешкодити 3DMAX здобути перемогу.
В обороні BLEED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
Коментарі