Czy finały CS powinny być BO3 czy BO5?

Czy finały CS powinny być BO3 czy BO5?

Ważenie zalet i wad finałów najlepszych z trzech i najlepszych z pięciu to długoletnia debata w Counter-Strike'u. Obydwa miały niesamowite finały, chociaż nie ma wątpliwości, że świetny finał BO5 ma wyższy poziom napięcia im głębiej w finał wchodzisz.

Starym minusem finałów BO5 było to, że zawsze były zbyt długie, zwłaszcza jeśli doszło do wszystkich pięciu map, i że trudno było zarówno graczom, jak i widzom utrzymać koncentrację przez ten czas. Jednakże, z Counter-Strike 2 przenoszącym CS na MR12 zamiast MR15, czy ta krytyka nadal się trzyma?

Biorąc pod uwagę, że BLAST niedawno ogłosił, że wszystkie wielkie finały BLAST Premier będą przechodzić na BO5, dołączając do takich imprez jak ESL Pro League oraz oba IEM Katowice i IEM Cologne, pomyśleliśmy, że to idealny moment, aby wrócić do debaty i zobaczyć, które finały są lepsze.

Pytanie o czas

Nawet bez grania BO5, gry w CS:GO zawsze były długie. W rzeczywistości, jak ustalił HLTV, BO3 z wynikiem 2-1 jest średnio dłuższy niż jakakolwiek inna główna dyscyplina sportu, a nawet 2-0 jest dłuższy niż kilka innych.

Jednakże, dane, których użyto, pochodziły z czasów, gdy gry CS były nadal w formacie MR15, wprowadzenie MR12 oznacza, że teraz są one krótsze. Oczywiście, nadal będą dość długie w porównaniu do wielu innych sportów, ale to złagodziło niektóre obawy dotyczące koncentracji.

Czas jest dziwną rzeczą do dyskusji w tym artykule, ponieważ istnieje wiele perspektyw do spojrzenia na niego.

Jeśli spojrzymy na graczy, chociaż wielu ludzi w społeczności spodziewa się, że będą skutecznie robotami, które mogą grać przez osiem godzin z rzędu, ponieważ „to tylko to samo co FACEIT PUGs”, ostatecznie nie jest to prawda. Profesjonalne gry są niesamowicie wyczerpujące psychicznie, zwłaszcza wielkie finały z trofeami i setkami tysięcy dolarów na szali.

W niedawnym wywiadzie dla BLAST.tv, kapitan NAVI, Aleksi „Aleksib” Virolainen, miał to do powiedzenia na ten temat:

"Ponieważ w przyszłym roku kalendarz będzie bardziej napięty, będzie dobrze mieć w nim także pewne finały BO3, bo gdy finał obejmuje wszystkie pięć map, może trwać pięć lub sześć godzin, jeśli dacie zawodnikom przerwę na jedzenie, a to oczywiście nie jest najbardziej idealna rzecz, ponieważ wtedy pojawiają się inne czynniki i to nie jest również najmilsze dla widzów." - Aleksib, za pośrednictwem BLAST.tv.
 
 

To przynosi nas do kolejnej perspektywy, którą musimy rozważyć, czyli widzów. Istnieją dwa rodzaje widzów, ci, którzy są obecni na arenie, i ci, którzy oglądają w domu.

Jak stwierdził Aleksib, długi finał może być również negatywny dla widzów na arenie. Fotele są często niewygodne, jedzenie jest często złe, a połączenie tych dwóch czynników może prowadzić do negatywnego doświadczenia.

Jednakże, ludzie, którzy płacą, aby uczestniczyć w wydarzeniach Counter-Strike, nie są zwykłymi fanami, a dłuższy finał zazwyczaj oznacza, że gra była wyjątkowego standardu, więc jest to prawdopodobnie zrekompensowane przez jakość, którą obserwują. Oprócz tego, również zapłacili pieniądze, aby tam być, i kto kiedykolwiek będzie narzekać na to, że dostaje to, za co zapłacił?

Co do fanów, którzy oglądają w domu, jest to trudniejsze zagadnienie. W zasadzie sprowadza się to do tego samego problemu, co harmonogramy elastyczne w porównaniu z ustalonymi harmonogramami: ile czasu ma widz? Trudno jest przeznaczyć czas na rzeczy, zwłaszcza gdy nie wiesz, jak długo potrwa to wydarzenie.

Argument jest taki, że z tego powodu fani w domu są mniej skłonni oglądać gry, lub przynajmniej oglądać mniej z nich. Jednakże, rozmawialiśmy z głównym oficerem ds. strategicznych partnerstw StarLadder, Andrew Yatsenko, który sugerował, że jest wręcz przeciwnie, zwłaszcza teraz, gdy gra jest w formacie MR12.

Moim zdaniem, różnica między BO3 a BO5 byłaby bardziej znacząca w CS:GO, gdzie rozgrywanych jest więcej rund - wtedy cały czas finałów mógłby być bardzo długi, jeśli gra ciągnęłaby się do wyników 3:2 lub nawet 3:1. W CS2 ten problem nie jest tak istotny, ponieważ nawet jeśli w bo5 są rozgrywane wszystkie pięć map, to zajmuje to mniej czasu. To nie stwarza zagrożenia przedłużania dnia turniejowego (na przykład, gdy trzeba zacząć rozkładanie o 23:00, a gra nadal trwa). 
Ani nie męczy widzów: ponieważ oglądanie jednego meczu przez ponad pięć godzin, nawet na najwyższym poziomie CS, jest przeznaczone tylko dla hardcore'owych fanów. Innym plusem BO5 jest dla organizatorów turniejów pod względem widowni: im dłużej trwa finałowy mecz, tym więcej dobrych wyników i widzów zbierze ostatecznie turniej. I zawsze jest to dobre dla sponsorów i partnerów turniejowych, którzy otrzymają więcej uwagi i prezentacji sponsorów. Cóż, a dla bukmachera obecność większej liczby map w finale to również oczywista zaleta." - Andrew Yatsenko, Starszy Oficer ds. Strategicznych Partnerstw StarLadder

Więc jeśli MR12 ogranicza wpływ czasu jako negatywnego czynnika w finałach BO5 i nie wpływa na oglądalność, jak mogą sugerować niektórzy, jakie są inne potencjalne zalety finałów BO5?

 
 

Spełnienie oczekiwań

Majory Valve są szczytem Counter-Strike'a. Są to największe wydarzenia roku, i każdy gracz marzy o wygraniu jednego z nich. Jednakże, przez ostatnie kilka lat, wielkie finały Majors były stosunkowo nudne.

Jednym z największych czynników, które do tego przyczyniły się, jest fakt, że od czasu, gdy Cloud9 pokonało FaZe na Majorze ELEAGUE Atlanta, był tylko jeden pełny finał Majora BO3. Co jest jeszcze bardziej szalone, to że tylko jeden inny odbył się na najnowszym Majorze, PGL Major Copenhagen. I nawet to nie było szczególnie długie ani ekscytujące, biorąc pod uwagę, że mapy druga i trzecia były jednostronnymi zwycięstwami.

Biorąc pod uwagę, że ESL Pro League, IEM Katowice, IEM Cologne, a teraz także wydarzenia BLAST Premier mają wszystkie finały BO5, trudno zrozumieć, dlaczego Majory Valve nie mają ich. BO5 jest lepszym wskaźnikiem, kto jest lepszą drużyną, ponieważ siła drużyny w BO5 zależy od siły jej puli map. Na przykład, chociaż FaZe były faworytem w Kopenhadze, byłyby znacznie bardziej faworyzowane przeciwko NAVI w BO5.

"Gdy udajesz się na turniej i wiesz, że nadchodzi finał BO5, przygotowujesz się na dłuższy mecz, a możesz dostać dwóch finalistów z głębokimi pulami map i wiesz, że będzie to ekscytujące." - Aleksib, za pośrednictwem BLAST.tv
 
 

Jeśli zastanowisz się szybko, próbując przypomnieć sobie świetne finały z ostatnich kilku lat, znalezienie dobrego BO3 jest znacznie trudniejsze. Nawet dwie finały Vitality kontra FaZe pod koniec 2023 roku były rozczarowujące, a były to dwie najlepsze drużyny na świecie w tym momencie.

Z drugiej strony, nawet finał BO5 kończący się 3-0, tak jak to było w finale IEM Katowice 2024, jest często bardziej ekscytujący ze względu na opowieść, którą opowiada. O wiele łatwiej jest stworzyć wspaniały finał w BO5, ponieważ istnienie BO5 tworzy większą narrację.

Balans ekonomii w CS zawsze będzie miał swoje problemy, ale MR12 ujawnił niektóre z jego większych problemów z tym, jak surowy jest wobec strony CT w obecnym metagame. To wystarczający powód, dlaczego obecne finały MR12 BO3 mogą zawodzić w spełnianiu oczekiwań, kolejny problem, który został poruszony przez Aleksiba w jego wywiadzie dla BLAST.tv.

"Rzecz w tym, że kiedy był MR15, finały BO3 były przyzwoite, a teraz jest MR12, finały BO5 mają trochę więcej sensu. Może być mapa, na której jedna drużyna wygrywa obie pistoletowe rundy i ważną rundę z bronią, i nie wiesz naprawdę, czy druga drużyna miała szansę pokazać, na co ją stać." - Aleksib, za pośrednictwem BLAST.tv

To wszystko ma na celu powiedzenie, że w obecnym stanie Counter-Strike'a nie ma lepszej oceny, kto jest lepszą drużyną niż BO5. Z tego powodu uważamy, że dobrze, że BLAST zdecydował się, że ich finały będą BO5, i mamy nadzieję, że Valve pójdzie ich śladem także w Majorach.

Komentarze
Według daty