As finais de CS deveriam ser BO3 ou BO5?

As finais de CS deveriam ser BO3 ou BO5?

Ponderar os pontos positivos e negativos das finais melhor-de-três e melhor-de-cinco no Counter-Strike é um debate antigo. Ambos tiveram algumas finais incríveis, embora não haja debate de que uma grande final em BO5 tem um nível de tensão mais elevado quanto mais profundo você chega na final.

O antigo problema das finais em BO5 era que elas sempre eram muito longas, especialmente se fossem jogadas todas as cinco mapas, e era difícil para jogadores e espectadores manterem a concentração por tanto tempo. No entanto, com o Counter-Strike 2 mudando para MR12 em vez de MR15, essa crítica ainda se mantém?

Dado que a BLAST recentemente anunciou que todas as suas grandes finais da BLAST Premier passarão a ser em BO5, se juntando à ESL Pro League e aos dois IEM Katowice e IEM Cologne, achamos que este era o momento perfeito para revisitar o debate e ver quais finais são melhores.

 
 

A questão do tempo

Mesmo sem jogar um BO5, os jogos de CS:GO sempre foram longos. Na verdade, como descoberto pela HLTV, um BO3 com um placar de 2-1 é, em média, mais longo do que qualquer outro esporte de grande porte, e até mesmo um 2-0 é mais longo do que alguns deles.

No entanto, os dados que eles usaram eram de quando os jogos de CS ainda eram MR15, a introdução do MR12 significa que agora eles são mais curtos. Claro, eles ainda serão bastante longos em comparação com muitos outros esportes, mas isso aliviou algumas das preocupações com a concentração.

O tempo é uma coisa engraçada para debater neste artigo, pois há várias perspectivas a serem consideradas.

Se olharmos para os jogadores, embora muitas pessoas na comunidade esperem que eles sejam efetivamente robôs que possam jogar por oito horas seguidas porque "é apenas a mesma coisa que os PUGs da FACEIT", isso não é verdade. Os jogos profissionais são incrivelmente desgastantes mentalmente, especialmente as finais com troféus e centenas de milhares de dólares em jogo.

Em uma entrevista recente para a BLAST.tv, o capitão da NAVI, Aleksi "Aleksib" Virolainen, teve isso a dizer sobre o assunto:

"Como o calendário será mais agitado no próximo ano, será bom ter algumas finais BO3 lá também, porque quando vai para todas as cinco mapas a final ainda pode durar cinco ou seis horas se você der aos jogadores uma pausa para comer e isso obviamente não é a coisa mais ideal porque então outros fatores entram em jogo e não é o mais agradável para os espectadores também." - Aleksib, via BLAST.tv.
 
 

Isso nos leva à próxima perspectiva que precisamos considerar, os espectadores. Existem dois tipos de espectadores, aqueles que estão presentes na arena e aqueles que assistem em casa.

Como Aleksib menciona em sua resposta, uma final longa também pode ser negativa para os espectadores na arena. Os assentos costumam ser desconfortáveis, a comida costuma ser ruim e esses dois fatores combinados podem levar a uma experiência negativa.

No entanto, as pessoas que pagam para ir a eventos de Counter-Strike não são seus fãs médios, e uma final mais longa normalmente significa que o jogo foi de um padrão excepcional, então isso provavelmente será compensado pela qualidade que estão testemunhando. Além disso, eles também pagaram dinheiro para estar lá, e quem vai reclamar de obter o que pagou?

Quanto aos fãs que assistem em casa, isso é mais complicado. Em essência, isso se resume ao mesmo problema de horários flexíveis versus horários fixos: quanto tempo um espectador tem? É difícil alocar tempo para as coisas, especialmente quando você não sabe quanto tempo aquilo vai durar.

O argumento é que, por causa disso, os fãs em casa são menos propensos a assistir aos jogos, ou pelo menos assistir menos deles. No entanto, conversamos com o Diretor de Parcerias Estratégicas da StarLadder, Andrew Yatsenko, que sugeriu o oposto, especialmente agora que o jogo é MR12.

Na minha opinião, a diferença entre BO3 e BO5 seria mais significativa no CS:GO, onde um maior número de rounds era jogado - então o tempo total das finais poderia ser muito longo se o jogo se arrastasse para placares de 3:2 ou até mesmo 3:1. Com o CS2, esse problema não é tão importante porque mesmo se todas as cinco mapas forem jogadas em um BO5, leva menos tempo. Isso não representa uma ameaça de prolongar o dia do torneio (por exemplo, quando você precisa começar a desmontar às 23:00, e o jogo ainda está em andamento). 
Ou cansar os espectadores: porque assistir a uma partida por mais de cinco horas, mesmo no CS de alto nível, é apenas para fãs hardcore. Outra vantagem do BO5 é para os organizadores de torneios em termos de audiência: quanto mais tempo durar o jogo final, mais números e visualizações positivas o torneio acabará reunindo. E isso é sempre bom para patrocinadores e parceiros de torneios, que terão mais cobertura e exposição de patrocínio. Bem, e para a casa de apostas, a presença de um número maior de mapas na final também é uma vantagem óbvia." - Andrew Yatsenko, Diretor de Parcerias Estratégicas da StarLadder.

Então, se o MR12 limita o impacto do tempo como um fator negativo em finais BO5 e não afeta a audiência como algumas pessoas podem sugerir, quais são os outros possíveis pontos positivos das finais BO5?

 
 

Estar à altura da expectativa

Os Majors da Valve são o ápice do Counter-Strike. Eles são os maiores eventos do ano e todo jogador sonha em vencer um. No entanto, nos últimos anos, as finais dos Majors têm sido relativamente sem graça.

Um dos maiores fatores para isso é que só houve uma final completa de BO3 de Major desde que a Cloud9 venceu a FaZe no Major da ELEAGUE em Atlanta. O que torna isso ainda mais louco é que a única outra foi no Major mais recente, o Major da PGL Major Copenhagen. E mesmo isso não foi particularmente longo ou emocionante considerando que os mapas dois e três foram varridos.

Dado que a ESL Pro League, a IEM Katowice, a IEM Cologne e agora os eventos da BLAST Premier têm todas finais BO5, é difícil entender por que os Majors da Valve não têm. BO5 é um indicador melhor de quem é uma melhor equipe, já que a força de uma equipe em um BO5 se resume à força de seu pool de mapas. Por exemplo, embora a FaZe fosse a favorita em Copenhague, eles teriam sido muito mais favorecidos contra a NAVI em um BO5.

"Quando você vai para um torneio e sabe que haverá uma final BO5 chegando, você se prepara para uma partida mais longa e pode ter dois finalistas com mapas profundos e você sabe que será emocionante." - Aleksib, via BLAST.tv
 
 

Off the top of your head, if you try to think of great finals in the last few years, it’s far harder to find a good BO3. Even the two Vitality versus FaZe finals at the end of 2023 were disappointing, and they were the two best teams in the world at that point. 

On the other hand, even a BO5 final that ends 3-0, just as IEM Katowice 2024’s final did, is often more exciting because of the narrative it tells. It is far easier to get a great final in BO5 because the existence of BO5 creates a greater narrative. 

The balance of the economy in CS will always have its issues, but MR12 has exposed some of its bigger issues with how punishing it is towards the CT side in the current meta. This is enough reason why the current MR12 BO3 finals can fail to live up to the hype, another issue which was brought up by Aleksib in his interview with BLAST.tv.

“The thing is, when it was MR15, BO3 finals were decent and now it's MR12, BO5 finals make a bit more sense. There could be a map where one team wins both pistols and an important gun round and you don't actually know if the other team had the chance to show what they're capable of.” - Aleksib, via BLAST.tv 

Tudo isso para dizer que, no estado atual do Counter-Strike, não há melhor julgamento de quem é a melhor equipe do que BO5. Por essa razão, achamos bom que a BLAST tenha decidido tornar suas finais BO5, e esperamos que a Valve siga o exemplo nos Majors também.

Comentários
Por data