Dinâmica de público nas finais de Counter-Strike: Destaques e mudanças de audiência
A Esports Charts, uma empresa de análise especializada no estudo de torneios de desportos electrónicos, publicou um estudo sobre a dinâmica dos espectadores durante as grandes finais dos principais torneios de Counter-Strike. Os dados revelaram um padrão consistente de crescimento e declínio do número de espectadores entre mapas, que varia consoante a duração da série. Este estudo abrangeu 17 grandes torneios com um prémio total de mais de um milhão de dólares, que tiveram lugar entre janeiro de 2020 e abril de 2024.
No início de cada carta, regista-se um aumento significativo do número de espectadores. Em particular, durante a primeira carta, a audiência aumenta normalmente 224%, atingindo um pico. Isto deve-se ao elevado interesse no início da série, altura em que a maioria dos telespectadores adere à emissão.
No entanto, após o pico, cada mapa mostra um declínio, que é frequentemente atribuído ao facto de os espectadores saírem durante os intervalos ou deixarem de ver se as suas equipas favoritas começarem a perder. Por exemplo, após o primeiro mapa, regista-se um declínio de 24% na audiência, após o segundo - 28%, e após o terceiro - 34%.
Deve ser dada especial atenção ao terceiro mapa, em que a taxa de crescimento dos telespectadores é inferior à do quarto mapa (+46% vs. +56%). Esta situação deve-se frequentemente ao facto de a terceira carta no formato melhor de 3 ser crucial, mas no formato melhor de 5 o seu papel pode mudar significativamente.
Curiosamente, as maiores mudanças na dinâmica da audiência são observadas durante a quinta carta, quando a série chega a um momento decisivo. Se a série chega à quinta carta, gera o máximo interesse entre os telespectadores, uma vez que decide o destino da final. A última final à melhor de 5 foi a grande final da temporada 19 da ESL Pro League entre Mouz e Vitality.
As observações sobre a audiência das grandes finais do PGL Major Copenhagen 2024 e de outros grandes torneios apontam para tendências gerais de atração e envolvimento do público nos principais eventos de desportos electrónicos. Compreender esses padrões é importante para organizadores e emissoras que buscam otimizar os tempos de transmissão e aumentar o envolvimento geral do espetador.
Fonte: Esports Charts
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