Серверы CS2 все еще работают на тикрейте 64, однако есть несколько нюансов

Серверы CS2 все еще работают на тикрейте 64, однако есть несколько нюансов

Пользователь Reddit привел доказательства того, что сервера CS2 работают на тикрейте 64.

Пользователь Reddit с никнеймом mefjuu провел эксперимент с тикрейтом Counter-Strike 2. Фанат не только узнал, что сервера игры работают на тикрейте 64, но и смог создать сервер с тикрейтом 128. Это выглядит как обман со стороны Valve, ведь разработчики активно рекламировали subtick систему, которая должна была полностью заменить тикрейт. Однако не все так просто.

Тикрейт 64 в комбинации с subtick 

На самом деле, несмотря на то, что базовый тикрейт серверов все еще остается на значении 64, subtick система также работает. Valve говорили о том, что тикрейт не важен, однако, похоже, пока что разработчики не могут правильно оптимизировать систему, из-за чего часть действий обсчитывается также, как в CS:GO, а другая часть с помощью subtick системы. 

На текущий момент в Counter-Strike 2 работает особая система обработки действий игроков
На текущий момент в Counter-Strike 2 работает особая система обработки действий игроков

То есть имплементация subtick системы уже началась, и она есть в CS2, это могут подтвердить многие игроки, которые заметили изменения в регистрации попаданий. Однако Counter-Strike 2 все еще в бете, разработчики постепенно тестируют все изменения нового проекта, поэтому subtick система все еще не используется на полную мощность. Это может сильно увеличить нагрузку на серверы. 

Отличия тикрейта 64 и 128 в Counter-Strike 2

Помимо доказательства работы CS2 на тикрейте 64 пользователь смог перевести сервер игры на тикрейт 128. Официально Valve убрали эту возможность из игры, однако фанат смог это сделать не очень легальным методом (осторожно: за это можно получить VAC-бан).

Чтобы перевести свой сервер на тикрейт 128, нужно просто поменять значение в одном из файлов, после чего базовый тикрейт действительно станет равен 128. Однако что поменяется?

Регистрацию попаданий невозможно протестировать из-за того, что это очень сложный и комплексный процесс, который требует большого объема работы. Однако можно сказать, что попадания будут засчитываться примерно так же, как при тикрейте 64. Но гранаты значительно поменялись. 

Дымовая граната на тикрейте 64
Дымовая граната на тикрейте 64

Valve обещали, что теперь гранаты будут всегда лететь одинаково, независимо от настроек сервера, поэтому даже полностью убрали бинд jumpthrow, ведь он не нужен, если гранаты всегда летят одинаково. Однако с изменением тикрейта все получилось совсем не так. Смоки в Counter-Strike 2 летят дальше на тикрейте 128. Но стоит заметить, что отличие почти не заметно, поэтому как минимум часть обещаний Valve выполнена.

Дымовая граната при тикрейте 128
Дымовая граната при тикрейте 128

Что это означает?

На самом деле, эксперименты с разными тикрейтами Counter-Strike 2 пока не говорят фактически не о чем. Игра все еще находится в стадии тестирование, и огромное количество вещей точно подвергнется изменениям. Единственное, что можно сказать точно - Valve меняют техническую часть игры и меняют ее вв лучшую сторону.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате