Ричард Льюис предложил добавить в CS:GO финансовую награду за клатчи - насколько это хорошая идея?

Ричард Льюис предложил добавить в CS:GO финансовую награду за клатчи - насколько это хорошая идея?

Увеличит ли это динамику игры?

Ричард Льюис в подкасте с Thorin, M0ntecristo и YNK рассказал о своих идеях по улучшению динамики игры. 

Одной из идей Ричарда Льюиса стало финансовое вознаграждение игроков за клатчи. В качестве примера того, зачем это нужно, журналист привел игровой стиль Outsiders. В одном из раундов, команда засейвила втроем без каких-либо покупок, чтобы не дать противнику деньги за их убийство. Ричард Льюис считает, что такие раунды убивают зрелищность.

Как награждать игроков за клатчи?

Ричард Льюис упирает на вариант увеличения награды за убийство в ситуации 1vsX. То есть если игрок останется 1 в 2 и убьет обоих противников, то он получит больше денег, чем за два обычных фрага. 

Вторым же вариантом награждения является увеличение количества денег, получаемых за победу в клатч-раундах. Тогда игрок, оставшийся в ситуации 1vsX, при ее выигрыше зарабатывает деньги для всей команды. 

Читайте также:

Будет ли это работать?

Такие меры, безусловно, будут заставлять игроков чаще ввязываться в клатчи, однако, говоря о наградах, нужно всегда также и говорить об их размерах. Например, при сейве AWP игрок сохраняет $4750, а один фраг с этой винтовки стоит $100. Даже если увеличить  награду за фраг в два раза, то это не будет того стоить. 

AWP невозможно окупить фрагами
AWP невозможно окупить фрагами

Повышение же награды за победу в раунде значительно больший мотиватор, ведь это позволит стабилизировать экономику стороне, выигравшей клатч, и вернуть девайсы, потерянные в этом раунде.

Однако тогда появляется огромное поле для абьюза. Например, игроки могут специально оставаться 1 в 1 в уже выигранных раундах перед взрывом бомбы и зарабатывать гораздо больше денег за такой раунд. Баланс тогда будет сломан, и игра превратится в противостояние абьюзу механик и создание условий для этого абьюза.

Стоит ли вводить что-то подобное?

Такие изменения в баланс буквально невозможны ввести, потому что про-игроки выжимают досуха каждую механику игры. А награждение за клатч уже в перспективе имеет огромное количество дыр, которые неясно как залатать. Про-игроки точно найдут им самое нечестное применение.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате