Ropz reflektiert über FaZes taktische Kanten und Rivalen beim PGL Major

Ropz reflektiert über FaZes taktische Kanten und Rivalen beim PGL Major

Robin "ropz" Kool, der Scharfschütze von FaZe Clan, sprach über die intensive RMR-Qualifikationsreise und den aktuellen Stand des Teams in der CS2-Wettbewerbsszene.

Interviewer: "Das Wichtigste zuerst: Herzlichen Glückwunsch. Was ist das für ein Gefühl?"

Ropz: "Es fühlt sich gut an. Es war bisher ein anstrengender Tag, vor allem auf dem Overpass, also bin ich wirklich froh, das hinter mir zu haben. Die RMRs haben mehr Druck als das Major selbst, das sind immer die härtesten Turniere und die intensivsten."

Das Gespräch drehte sich um Einzelheiten, als ropz ihre Overpass-Performance sezierte.

Interviewer: "Du hattest tatsächlich 10 Eröffnungs-Kills auf dieser Karte. War das etwas, das ihr im Spiel gespürt habt, schön aggressiv, oder hat sich das einfach so ergeben?"

Ropz: "Ich denke, meistens ist es das Gefühl. Wenn ich etwas sehe, das ich ausnutzen kann, oder eine Lücke finde, oder einfach irgendwo einen weiten Schwung mache, dann nehme ich es meistens einfach."

Über die knappe Niederlage und den letztendlichen Triumph von Overpass:

Interviewer: "Was denkst du, hat es dir ermöglicht, es am Ende über die Linie zu bringen? Oder war es einfach klassische FaZe-Magie?"

Ropz: "Ich glaube, wir hatten Glück in der Verlängerung. Wir haben in letzter Zeit eine schwierige Überholspur, wir müssen unseren Groove auf dieser Karte wiederfinden."

Ropz hat sich auch zur taktischen Seite des kürzeren MR12-Formats geäußert:

Interviewer: "Auf Nuke hattest du eine wirklich große T-Seite auf einer Karte, die normalerweise defensiv ausgerichtet ist. Was glaubst du, hat es dir ermöglicht, in der Offensive so gut abzuschneiden?"

Ropz: "Ich denke, es ist immer einfach, wenn Karrigan gute Reads und Calls hat, und das war eine der Nukes, wo er das hatte, ich denke, er hat sich gut vorbereitet."

Diskussion über die überraschende Wirksamkeit des Zeus in ihrem Arsenal:

Interviewer: "Wenn es praktikabler ist, was glauben Sie, macht es praktikabler, oder ist es nur die kulturelle Wirkung, die Sie anstreben?"

Ropz: "Es gibt einen Grund dafür, dass es machbar ist. Das stand nie in den Patchnotizen. Der Grund dafür ist, dass es vorher in CS:GO und zu Beginn von CS2 einen Schadensabfall gab. Nach diesem Update, bei dem ich angefangen habe, den Zeus zu benutzen, gibt es keinen Schadensabfall mehr."

Die Bemühungen von PGL, das Spielerlebnis zu verbessern, sind bei ropz nicht unbemerkt geblieben:

Interviewer: "Habt ihr den Unterschied bei den PCs gespürt, nachdem PGL einige Änderungen vorgenommen hat?"

Ropz: "Heute gab es einen enormen Leistungsschub. Ich glaube, die FPS sind irgendwann um mehr als 50% gestiegen."

Mit Blick auf das Major teilte ropz schließlich seine Sicht auf den Wettbewerb mit:

Interviewer: "Seht ihr euch als ernsthafte Konkurrenten? Und was denkt ihr über euren vielleicht größten Rivalen um den Titel, jemanden wie Spirit?"

Ropz: "Team Spirit ist definitiv der größte Rivale, vielleicht sogar die Nummer eins, denn obwohl wir im Moment die Nummer eins sind, denke ich, dass unsere Form manchmal kommt und geht."

Den kompletten Austausch mit ropz, seine Gedanken zu den Aussichten von FaZe und einen Blick hinter die Kulissen der Vorbereitungen auf das kommende PGL Major finden Sie hier.

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