Ropz о тактических преимуществах FaZe и соперниках на PGL Major
Интервьюер: "Прежде всего, поздравляем. Каково это?"
Ropz: "Чувство хорошее. День выдался напряженным, особенно на Overpass, так что я действительно рад, что мы это уже позади. RMR турниры оказывают больше давления, чем сам Major, это всегда самые сложные турниры и самые интенсивные."
Разговор зашел о деталях, когда ropz проанализировал их выступление на Overpass.
Интервьюер: "У вас было 10 первых убийств на этой карте. Это было то, что вы чувствовали в игре, агрессивность, или так получилось?"
Ropz: "Чаще всего, это чувство. Если я вижу, что могу воспользоваться чем-то, найти пробел или просто рискнуть, я, скорее всего, воспользуюсь этим."
О трудностях на Overpass и в конечном итоге о победе:
Интервьюер: "Что, по вашему мнению, позволило вам в итоге выйти на финишную прямую? Или это была классическая магия FaZe?"
Ropz: "Думаю, мы были удачливы в овертайме. У нас в последнее время сложности с Overpass, нам нужно снова найти наш ритм на этой карте."
Ropz также высказался о тактической стороне короткого формата MR12:
Интервьюер: "На Nuke у вас была действительно сильная сторона T на карте, которая обычно считается защитной. Что, по вашему мнению, позволило вам так хорошо играть в атаке?"
Ropz: "Все просто, когда у karrigan хорошие риды и каллы, и это был один из тех Nuke, где у него это было, я думаю, он хорошо подготовился."
Обсуждение неожиданно эффективного использования Zeus в их арсенале:
Интервьюер: "Если это более жизнеспособно, что, по вашему мнению, делает это более жизнеспособным, или это просто культурное влияние, за которым вы гонитесь?"
Ropz: "Есть причина, по которой это жизнеспособно. Это никогда не было в заметках об обновлении, причина в том, что раньше у Zeus было снижение урона на расстоянии в CS:GO и в начале CS2. После этого обновления, когда я начал использовать Zeus, урона на расстоянии нет."
Усилия PGL по улучшению игрового опыта не остались незамеченными ropz:
Интервьюер: "Вы почувствовали разницу с ПК после того, как PGL внесла некоторые изменения?"
Ropz: "Сегодня был огромный прирост производительности. Я думаю, это было более чем на 50% увеличение FPS в какой-то момент."
Наконец, глядя вперед на Major, ropz поделился своим мнением о соперничестве:
Интервьюер: "Вы считаете себя серьезными претендентами? И как вы относитесь к, возможно, вашему главному сопернику за титул, например, к Team Spirit?"
Ropz: "Team Spirit определенно являются главным соперником, даже может быть, номер один командой, потому что, хотя мы сейчас занимаем первое место в рейтинге, я думаю, наша форма иногда приходит и уходит."
Комментарии