Dust 2

de_dust2, frequentemente referido apenas como Dust II, ocupa um lugar especial no mundo dos mapas de contra-ataque, sucedendo ao seu antecessor, Dust. Esse mapa tornou-se não apenas mais um local na série de jogos Counter-Strike, mas um verdadeiro símbolo do Counter-Strike, atraindo jogadores com seu equilíbrio perfeito e design.

Com o tempo, Dust II evoluiu para mais do que apenas um mapa de jogo, tornando-se um campo de batalha favorito para milhões de jogadores ao redor do mundo. Sua popularidade continua até hoje, tornando-o uma escolha frequente tanto para jogos casuais quanto para torneios internacionais. Este é verdadeiramente um local onde tensão e estratégia se encontram em cada esquina.

Informações básicas sobre o mapa

Certamente, todo jogador de Counter-Strike já correu pelo areal do deserto em Dust 2. Além disso, cada jogador poderia fazer isso em versões completamente diferentes do jogo. Uma vez que foi Dust 2 em sua forma geométrica atual que estava presente em seis diferentes versões do jogo, incluindo:

  • Counter-Strike 
  • Counter-Strike Xbox Edition
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Source 
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Counter-Strike 2 

O criador original do mapa foi David Johnston. No entanto, ele posteriormente vendeu os direitos deste mapa. Mas, em geral, ao longo de todo o período, 4 estúdios contribuíram para o mapa:

  • Ritual Entertainment
  • Turtle Rock Studios
  • Valve Corporation 
  • Hidden Path Entertainment

Mas, em geral, a primeira menção a Dust apareceu no distante Counter-Strike 1.1! E essa versão foi lançada em 13 de março de 2001. Mas vamos voltar à realidade moderna.

 
 

Revisão do mapa Dust 2

Inspirado em paisagens que lembram o Oriente Médio, Dust II continua o tema de seu antecessor. Em suas versões originais, os principais elementos de design eram paredes pintadas em tons de arenito e pisos de areia, criando um visual minimalista, mas reconhecível.

À medida que a série de jogos se desenvolveu, o design visual do mapa tornou-se mais detalhado e rico, transmitindo melhor a atmosfera do cenário. A versão do jogo Global Offensive introduz elementos típicos da arquitetura islâmica, bem como sinais de atividade militar, incluindo paredes destruídas e equipamentos militares, refletindo uma compreensão moderna do Oriente Médio.

No entanto, em sua mais recente encarnação, o mapa tira inspiração do Marrocos, que está localizado fora do Oriente Médio, mas possui uma herança arquitetônica semelhante, adicionando novas cores e texturas ao mapa.

 
 

A estrutura do mapa é projetada de forma a oferecer três rotas principais: túneis conectando o ponto de spawn dos terroristas ao ponto B, uma área central conectando-os à base dos contra-terroristas através de uma passarela, e um longo corredor que leva ao ponto A. Estes caminhos principais se entrelaçam com muitos passagens adicionais, proporcionando uma rica seleção de opções táticas e manobras para os jogadores, tornando cada partida no Dust II única e memorável.

Locais no mapa

O ponto de spawn dos contra-terroristas está sob o teto, não muito longe da passarela. Eles podem imediatamente ir para o ponto A para defender contra ataques dos terroristas vindo pela ponte e pelo longo caminho, ou podem passar pelo portão central para guardar o ponto B de ataques vindos dos túneis.

Os terroristas começam o jogo no topo do corredor central. Eles têm a escolha: avançar para os túneis para atacar o ponto B, seguir pelas portas do longo corredor para atacar o ponto A por esse lado, descer pelo corredor central, arriscando serem notados pelos contra-terroristas devido ao espaço aberto conhecido como "Suicídio", ou tomar um caminho menos perigoso para o corredor central e a ponte.

O ponto A está conectado ao ponto de spawn dos terroristas, a um longo caminho e a uma ponte. Este é um local com dois níveis e várias caixas de esconderijo no centro do ponto.

O ponto B tem uma conexão com os túneis e a parte central do mapa do lado dos contra-terroristas. É acessado através de portas duplas e uma abertura elevada chamada de Janela. A área é abundantemente pontilhada com caixas, que servem como cobertura para os contra-terroristas defendendo o ponto dos terroristas atacantes.

 
 

Os túneis fornecem uma ligação entre o ponto B, o ponto de spawn dos terroristas e a parte central do mapa. Esta área é completamente fechada, bloqueando o acesso a granadas. É dividida em duas seções por uma escada em espiral conhecida como Upper e Lower B, com o Lower B conectado à área central e o Upper B levando diretamente ao ponto B. Caixas espalhadas proporcionam alguma cobertura.

O Meio é um longo corredor que atravessa o meio do mapa e conecta os principais pontos de interesse. Este corredor é dividido em dois caminhos: um inclinado, levando do Suicídio e do ponto de spawn dos terroristas ao ponto de spawn dos contra-terroristas através de um grande portão parcialmente aberto conhecido como Portão Central, e também se conecta aos Túneis Inferiores.

O Short é uma curva de 90 graus no final da seção plana do corredor central. Ele se conecta diretamente à área superior do ponto A (conhecida como Short A em oposição ao Long A) após subir as escadas.

 
 

A Longa Rota (ou Long A) é um caminho espaçoso que dá aos terroristas acesso direto ao ponto A. Do lado deles há portas duplas que devem ser atravessadas para entrar. Após entrar no longo corredor, um grande lixo azul proporciona cobertura, e um poço na extremidade terrorista do longo corredor oferece cobertura para os contra-terroristas enquanto defendem, ou para os terroristas ao atirarem ao longo do longo corredor.

Descrição oficial

A tarefa para a equipe de contra-terroristas é impedir explosões de armazéns onde caixas de munição química são armazenadas, organizadas por terroristas. Eles devem neutralizar quaisquer dispositivos explosivos voltados para áreas críticas.

Por outro lado, os terroristas têm que completar uma missão para destruir pelo menos um dos arsenais de armas químicas usando explosivos C4.

É importante notar que o mapa mostra dois locais de armazenamento de armas químicas que se tornarão objetos de luta estratégica entre as equipes.